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前几天写了由于要写一个录音和回放的程序,所以要使用到计时器;但一开始用的是同步计时器,结果发现出现了许多问题,因为同步计时器启动的时候,会屏蔽所有的用户命令;真是很郁闷。以前就有人建议我写一个简单的异步计数器,但当时决觉得太麻烦(其实是对S
呵呵,下面是一段拨号代码(摘自Nokia的例子),代码虽然不多,但很多地方都值得学习,例如:对R类的使用,清理;server/client机制;参数传递机制;编码风格;注释风格等等自己体会吧。 在阅读代码之前请熟悉Symbian
在Symbian OS中,电话薄部分是通过一个默认的数据库(contacts.cdb.)来操作和管理的。因此在Symbian系统里可以用联系人模型(Contacts Model)API来访问和管理电话薄,这里主要用的类就是CContactD
在这一讲中中,将讨论Symbian OS的通讯组件。必须强调的是,从一个游戏开发者的角度来看,通讯技术是非常重要的。 最后介绍如何接收补充的游戏数据。  通讯体系结构   智能电话的移动特性和通讯技术的飞跃发展决定了它们对通讯模块的需求。
应用程序在屏幕上的描画一般是使用CWsScreenDevice图形设备来完成,与CWindowGc图形上下文相关联。CONE提供了一个CWindowGc实例作为描画控件的标准图形上下文。它被CCoeEnv创建并且可以使用CCoeContro
Symbian OS可以被理解为一个面向位图的操作系统。Symbian OS中所有的应用程序都可以使用位图,尤其是游戏程序。虽然使用基本绘图方法(例如DrawLine和DrawEllipse)能够画出更加小型的图形,但是位图能够更有效地画屏
本章将深入研究Series 60和Symbian OS,描述它们作为一个游戏平台的特性。此外,智能电话的需求和限制也将被讨论。   需求  与许多其它用于游戏的设备不同,智能电话需要在游戏中或者任何其他的应用程序运行的时候能够通知用户各种
本系列文章是基于Nokia Series 60和Symbian OS技术,指导开发者在现在的Series 60移动电话终端上开发高级的移动游戏。   注意:本文档中讨论的技术路线都是以Symbian 6.1作为Series 60平台的基本
Series60游戏设计参考(四) [2006-4-26 15:21:31]
6.9 Hardware AccelerationS60平台2.0后(i.e Symbian OS 7.0)提供了基于硬件的2D图形硬件加速API,图形加速已经集成到已存的Graphics API,程序直接用即可。硬件加速API是一组操作,
Series60游戏设计参考(三) [2006-4-26 15:20:49]
每个位图都会基于如上的定义而生成一个enumerated ID。The IDs are generated into the mbg file in systems include path(epoc32\include). 这里位图可以通
Series60游戏设计参考(二) [2006-4-26 15:20:05]
6、Graphics6.1 Graphics Architecture OverviewSymbianOS的图形支持在系统的图形设备接口(GDI)指定。GDI定义了最低层的绘制功能并提供了绘制文本、分形和位图的函数。系统中所有的图形组件都依
Series60游戏设计参考(一) [2006-4-26 15:19:16]
在游戏设计中,要注意的一个首要问题便于能够处理系统的各种事件,如一个电话或短信的到来,当这些系统时间发生时,前台的程序会失去焦点,这时我们可以通过重载CAknAppUI::HandleForegroundEventL来处理中断游戏时所要处理
关于游戏中的背景 [2006-4-26 15:16:48]
背景一、综述如果在一个内存不受限制的设备上,那要实现一个滚动的背景不是一件难事,背景图可以被存为一个单独的位图,在每次需要刷新当前帧的时候,我们可以简单的把需要实现的部分传到off-screen缓冲即可。但在特殊的情况下,如Series 6
Communications------------------在这个章节中,主要讨论symbain系统的连接组件。连接对游戏来说是非常重要的。(一)Communications architecture(communications.gi
Window Serverwindow server是给所有拥有GUI的应用程序所使用的,它提供给应用程序一个接口,从而使它们与其他应用程序交互时更方便。这个server的主要任务就是管理系统资源,象对屏幕和键盘的访问,它使用Symbian
 以下内容选译自《Programming Games for Series 60》,这是Nokia公司专门整理的一篇论文,主要讲述了在symbian系统中进行游戏编程的相关内容。所有的系统端
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