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Java 2中的MVC设计模式 [2007-2-2 8:27:26]
一个好的用户界面(GUI)的设计通常可以在现实世界找到相应的表现。例如,如果在您的面前摆放着一个类似于电脑键盘按键的一个简单的按钮,然而就是这么简单的一个按钮,
Java 2中的Facade设计模式 [2007-2-2 8:24:05]
import java.awt.Container;import java.awt.GridLayout;import java.
Java 2中的adapter模式 [2007-2-2 8:21:24]
//[C] 2002 Sun Microsystems, Inc.---public class R
Java中的模式 --- 命令模式的(实现,功能,使 [2006-11-27 15:11:24]
一,命令模式的实现:命令模式里边一般都有以下几个角色:客户端,请求者,命令接口,命令实现,接受者,下边是简单命令模式的实现代码实现: 1public
Visitor模式应用 [2006-4-14 15:31:36]
在GUI中演示使用Visitor模式/*The Design Patterns Java CompanionCopyri
Command模式的应用:FTP界面设计 [2006-4-14 15:30:11]
演示如何在FTP界面设计中使用Command模式/*Software Architecture Design Patterns&n
另一个叠代器模式(Iterator) [2006-4-14 15:28:50]
SUN提供的一个Iterator的例子//[C] 2002 Sun Microsystems, Inc.---impor
叠代器模式(Iterator) [2006-4-14 15:27:46]
演示如何使用Java的叠代器。 /*The
代理模式(Proxy) [2006-4-14 15:24:51]
代理模式在设计模式中的定义就是:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。/*The Design Patterns Java
模板方法 [2006-4-14 15:23:09]
设计模式之Template Template定义:定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中. 其实Java的抽象类本来就是Template模式,
工厂方法模式(Factory Method) [2006-4-14 15:20:59]
工厂方法模式是类的创建模式,又叫做虚拟构造子模式或多态性工厂模式。它的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 //[C]&
Decorator模式 [2006-4-14 15:14:19]
Decorator模式又名包装器(Wrapper),它的主要用途在于给一个对象动态的添加一些额外的职责。与生成子类相比,它更具有灵活性。 //[C]
抽象工厂设计模式 [2006-4-6 21:32:06]
抽象工厂(Abstract Factory)模式是工厂模式的推广。抽象工厂模式的应用情景更加特殊和严格。在一个使用抽象工厂的设计中,如果未来发生不同产品族各自演
MVC设计模式范例 [2006-3-7 15:13:45]
模型-视图-控制器(MVC)是Xerox PARC在八十年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,至今已被广泛使用。import
Adapter设计模式范例 [2006-3-7 15:09:25]
适配器模式定义: 将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有Adaptee(被适配者)和Adaptor(适配器)两个身份import ja
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