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Canvas中使用Font [2007-2-27 7:33:00]
import javax.microedition.lcdui.*;public class FontCanvas &n
基于J2ME的MD5算法类 [2007-1-6 8:41:56]
//实现MD5算法的类,提供一个静态的函数toMD5()供调用;//还提供一个getMD5ofStr()函数生成一个MD5加密串;public class MD
如何控制游戏中的FPS [2006-11-14 16:05:51]
有人说游戏就是动画,就象电影一样将一幅幅画面展现给我们! 游戏中有个关键的部分叫做FPS 
游戏过场动画效果 [2006-10-19 9:43:34]
这是一个代码特效集合,因该是二当家的作品。有百叶窗效果,内聚外散,上下抽出等20来种效果,相信你的开发可以用到。int effect,gridWidth,num
时钟计时器 [2006-10-12 10:30:52]
计时器也就是秒表,本代码做为范例出现,是因为它是一个时钟型计时器,一方面使用了CANVAS来描绘我们的时钟。1代码2学习。*------------------
通过计时器做一个简单的活动画面事例 [2006-10-8 10:52:35]
类似WTK示例代码中小球的自由移动,由计时器控制刷新。小球可以随机改变颜色。小球碰到边界会反弹。/*------------------------------
手机上通用的UTF8转换程序 [2006-7-17 8:27:03]
最近发现JAVA的UTF转换函数有BUG,在某些手机上(如K700)会出现乱码,与是上网查询了一下,在国外论坛上找到了一个UTF8转换函数,在我们公司所有测试机
MIDP中对日期时间的简单转换 [2006-6-19 9:36:49]
MIDP的Date和Calendar类都是J2SE的精简版,也没有SimpleDateFormat之类的格式化类,因此,写了一个简单的DateTime类实现本地
一个简单的CustomItem使用案例 [2006-5-19 12:44:07]
import javax.microedition.midlet.*;import javax.microedition.lcdui.*;p
实例说明锚点位置的定义 [2006-5-19 12:39:09]
import javax.microedition.midlet.*;import javax.microedition.lcdui.*;p
使用指针事件在Canvas上绘画 [2006-5-19 12:36:06]
import javax.microedition.midlet.*;import javax.microedition.lcdui.*;p
2D绘画操作中的坐标系统变换 [2006-5-19 12:33:45]
import javax.microedition.midlet.*;import javax.microedition.lcdui.*;p
一个2D图形绘画的案例 [2006-5-19 12:30:40]
import javax.microedition.lcdui.*;import javax.microedition.midlet.*;p
从自定义字节数组创建图片 [2006-5-19 12:20:04]
import javax.microedition.midlet.*;import javax.microedition.lcdui.*;p
使用Timer制作动画效果 [2006-4-6 21:37:42]
本例借助Timer和TimerTask实现了简单的动画效果,供入门参考import javax.microedition.midlet.*;impor
J2ME图形绘制和事件处理 [2006-3-24 18:43:54]
通过实例详细的介绍了如果使用Graphics和Canvas提供的API绘制图形界面,同时介绍了事件处理的细节。是学习UI编程不错的参考。import
在Canvas上绘制可修改的图片 [2006-2-17 13:51:00]
在Image的静态方法中,只有Image.createImage(width,height)方法创建的图片是可以修改的。本列介绍了如何在Canvas上绘制可修改
Canvas和Media实现钢琴效果 [2005-12-26 16:43:57]
本例使用Canvas绘制钢琴的界面,同时使用了MIDP 2.0的media子系统来播放钢琴按键触发的声音效果。是个不错的图形用户界面和音效结合的范例。下载源码&
基于MIDP1.0实现屏幕滚动 [2005-12-2 16:26:44]
本例介绍了一个常用的编程技巧,就是如何基于MIDP1.0实现屏幕的滚动效果。在MIDP2.0可以借助LayerManager的的“可视窗口”来实现。MIDP1.
使用Timer和Canvas制作动画效果 [2005-12-2 15:29:29]
本例演示了如何使用Canvas和Timer来制作动画效果,可以使用Guage来调节帧速率和动画精灵的个数。程序结构清晰,是不错的参考案例。/* * A
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