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移植SEM600i(M608c)问题 [2008-4-17 8:42:24]
中文版的叫m608c,一款新的商务手机,带触摸屏的,和大多数的触摸屏手机不同的是,它没有四方向键和左右软键,但却有一堆字母键,每个按键按左半边和右半边键值都不一样,程序中需要注意这两个键值都要捕获。另外手机左侧上方有一个旋钮,在
SonyEricssonWTK不能正常显示中文的问题 [2008-2-16 22:00:57]
Sun发布的WTK模拟器是支持中文的,但是Sprint和SonyEricsson提供的SDK不支持中文,但是他们有一个共同的特点就是基于WTK,因此让他们支持中文也并不复杂。只要按照下面的方式即可。将C:\SonyEricsson\J2ME
Java™ ME SDK 对P1和W960进行真机调试 [2008-1-27 22:19:57]
最新发布的索尼爱立信Java™ ME SDK支持了对索尼爱立信手机P1和W960(UIQ-3)的真机调试。下载适于Java ME平台的索尼爱立信SDK2.5.0.1(beta)>>真机调试目录下包含了Java 调试代
介绍索尼爱立信的Java ME平台 [2007-5-22 7:04:43]
索尼爱立信手机有两种主要的J2ME平台路径:一种适用于基于Symbian操作系统的智能手机,另一种适用于多功能,大众市场手机,即非Symbian操作系统的手机。这两种J2ME平台路径均通过一种可演进的方式实现,以最大化实现不同平台版本间后向
中断Java ME手机上的屏幕保护程序 [2007-5-14 20:14:34]
如果你的应用程序不要求用户连续按键,那么在SonyEricsson的手机上运行的程序,可能一段时间之后就会出现屏幕保护界面,这是手机自带的功能。但是我们可以通过Nokia UI API来设置背景灯来阻止屏幕保护界面。但是持续让背景灯打开会消
在索尼爱立信JP7平台上自动启动MIDlet [2007-1-11 17:32:33]
开机就能自动启动MIDlet一直是J2ME开发者的梦想,这一梦想在索尼爱立信的JP7平台上实现了。不过需要注意的是早期的几款机型不支持,比如K790等。具体请参考索尼爱立信的手册。开机自启动功能是通过Push注册来完成的,因此可以使用两种方
在Video Canvas上绘制图形 [2007-1-8 20:48:55]
我们经常使用MMAPI提供的功能播放视频或者拍照图片,这时候可能希望在Video Canvas上绘制一些菜单或者图形。本文介绍如何在SonyEricsson的机型上完成上面的特性。在SonyEricsson JP7的机型上,实现上面的特性非
使用Java ME以流形式播放Web服务器上的音乐 [2006-4-23 20:39:30]
本文介绍如何使用Java ME在SonyEricsson Java 平台6或者更新的电话上,例如W550,W900等,以流形式播放Web服务器上的音乐文件。当然,音乐文件可以使用实时流媒体协议播放,但是这里使用的是输入流。首先,我们需要和服
检测支持蓝牙功能(JSR 82)的移动电话 [2006-2-27 12:42:57]
本例讲述如何检测支持蓝牙的移动电话,同时还介绍如何搜索蓝牙手机上提供的服务。可以从这里下载代码。SonyEricsson Java 平台5版本以上都支持了蓝牙功能,包括K750, K600, W800, Z520 and W810等。想要检
3D编程指南第二部分:光的3D理论与定位 [2005-9-28 23:28:21]
第二部分:光的3D理论与定位l 源代码(java类和资源)http://developer.sonyericsson.com/getDocume
3D编程指南第一部分:快速进入移动JAVA 3D编 [2005-9-28 20:28:58]
3D编程指南第一部分:快速进入移动JAVA 3D编程世界下面你可以下载源程序和应用程序包的zip文件,并且继续看该指南。l 源代码(类和资源)h
使用Mascot Capsule Micro3D V3 API实现透明 [2005-9-28 10:17:17]
Mascot Capsule Micro3D V3 API支持颜色掩盖和四种纹理与背景颜色混合模式。当混合颜色时,来自背景RGB值和来自纹理的RGB颜色单独的混合。请注意,Half(一半)、Addition(相加)和Subtract(相减)
MascotWorld例子:创建一个场景,添加物体并 [2005-9-28 10:07:52]
这个Mascot Capsule v3 例子建立了一个场景,兼容所有的Sony Ericsson的移动电话,并且通过K750测试。 这个例子中建立了一个大的立方体,这个大立方体由若干个小一些的立方体构成的,这些小立方体之间的帖图相
在3D MIDlet应用程序中运用动画材质 [2005-9-28 9:59:56]
The Mascot Capsule®Micro3D engine (Java 3D)允许你用sprite位图来使材质动起来以创建非常棒的动画效果。在JSR-184中可以移动或旋转整张帖图来代替sprite的使用。 在每帧
Java 3D帖图扭曲 [2005-9-28 9:54:33]
在上一篇Mascot Capsule 3D的技巧文章中(创建Java 3D MIDlet的技巧)提及帖图扭曲的问题是建立3D模型时产生的。该篇文章将在更深程度上解释这个问题,并给出该问题的解决办法。我们将集中经理在讨论一种最普遍的扭曲上,那
旋转你的3D世界 [2005-9-28 9:42:32]
在3D游戏中有一个共同的特征就是玩家可以更改视角,这样就使得他(她)可以从不同的角度观察3D世界。旋转视角有时仅仅被认为一个特征或者一个不错的效果,然而有
Java 3D 骰子动画代码范例 [2005-9-21 10:51:48]
创建3D效果非常简单,如果你有正确的工具,创建复杂的3D动画效果并不困难。在这个例子中,骰子和动画是用3DMAX来创建的。为了取代计算一个mesh的运动,运动可以被预先创建并保存在Mascot Capsule V3的
在Mascot Capsule V3中围绕任意轴旋转 [2005-9-21 10:49:04]
在Mascot Capsule V3里有一些让物体旋转的方法。这里我们讨论怎样使物体围绕任意轴旋转。 Mascot Capsule V3采用仿射变换矩阵使物体移动、缩放和旋转。它可
3D建模技巧 [2005-9-21 10:46:28]
下面你将看到一些3D建模技巧,导出时的缩放比例、皮肤的用法、更好地重用材质及顶点减色及物体定位、设置物体的UID(User ID)。 建模所有M3G导出插件的一个公共的问题是为模型选择合适的缩放比例。所有M
利用Micro3D和JSR-184使用相同代码实现旋转 [2005-9-21 10:44:15]
我们要创建两个简单的3D MIDlet程序,其中一例使用JSR 184 API而另一个则使用Micro3D V3 API。它们演示了如何使用这两组不同的API创建相同的3D动画。因为使用的是

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