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本文主要介绍如何访问各种终端的本地电话本数据。在j2me中访问电话本数据是比较困难的事情,特别是中低端机型。通常,各终端厂商都有自己的API用于访问电话本,例如,moto的phonebook。在jsr75中,sun推出了PIM包,可访问电话
Jsr75学习笔记(一) [2007-3-28 21:15:02]
这段时间因为开发上要用到本地文件,因此开始接触Jsr75的包,Jsr75分两个部分,一部分是File,即本地文件系统,一部分是PIM,说白了就是电话本之类的信息,我先学习的是File部分,通过import javax.microeditio
用于 Java 2 平台袖珍版 (Java 2 Platform, Micro Edition,J2ME) 的 Web 服务 API (WSA) 是由Java Community Process为 Java 规范请求 172 (JSR 17
3D空间的坐标系统如左边的插图1所示。它被称为世界坐标系,3D屏幕中的所有物体都可以在该坐标系系统下移动和旋转。对于屏幕上的所有物体来说,这个坐标系系统都是相同的,并且它不会改变。用户默认的观察视角是沿着Z轴的负半轴方向。 &nb
使用MMAPI播放gif动画 [2006-6-22 8:20:15]
MMAPI是在JSR 135中提出的,增强了Java ME平台对多媒体编程的支持。例如播放音频和视频文件,捕获声音和图像等。目前大多数支持JTWI 1.0的手机都支持了MMAPI。本文介绍如何使用MMAPI播放gif格式的动画。其实制作动画
Mascot Capsule v3是针对移动设备的图形渲染接口,由十个类构成,它们对开发一些大型的3D游戏和应用程序提供了充分的支持。Mascot Capsule v3提供了一些工具,可以帮助你创建资源像由3D建模和图像编辑的权威应用程序产
MetaDataControl允许我们从媒体流中收集元数据信息。元数据保存的信息通常包括:艺术家、专辑、歌曲名或者文件的创建者放在其中的其它任何信息。这个功能存在于移动媒体API(JSR135)中,并且是在Sony Ericsson Jav
M3G游戏中性能提升技巧 [2006-3-7 14:25:55]
JSR184 M3G(Mobile 3D GraphicsTM)是针对移动3D应用的一个简明3D API接口集,Motorola E680/E680i/A780支持这个集合。M3G仅仅是一个高级的java接口,在E680/E680i/A78
放眼市场上各种各样的JSR82 MIDlets,有一点需要注意,一些MIDlets并没有以一种合适的方式处理服务发现协议(SDP)记录。在蓝牙领域内SDP记录是非常难以领会的,但是在JSR82中并没有这么困难。这篇短小的文章会就SDP记录的
在“使用M3G(JSR184)进行移动3D编程”入门指南系列的前四部分的基础上,Mikael Baros,Redikod的高级程序员,现在将指导你学习heightmap和地形渲染的基础知识。下面是指南前四部分的链接:l  
利用JSR 184创建3D菜单 [2006-2-22 9:27:59]
    移动JavaTM 3D图形的用途远远不止只用在游戏上,这就是一个如何利用JSR 184创建3D菜单的例子。         因为立方
Mobile 3D Graphics API 保留模式允许操作 3D 世界的场景图表示。本文是此系列两部分中的第 2 部分,讨论保留模式这种轻松地管理 3D 对象的方式。在这个系列的第 1 部分中,解释了如何使用 Mobile 3D Gra
前两篇教程写的很仓促,最近又被很多工作缠住,最近才开始给大家带来新的这篇教程。首先向大家道歉。下面言规正传,前面给大家介绍过在JSR-184中物体的创建、移动、旋转。今天我们来说说,更为有用的东西——碰撞检测。不过看过文章后也许你会失望,因
原文地址链接 这篇文章描述了使用JSR 184 API如何在3D空间里选中物体,例子中将用到的技术包括碰撞检测和选择一个物体。下载源代码在演示如何在3D空间里选中一个物体之前,我们将五个立方体随意的放在场景里,你可以用指针选取他们
给你的2D游戏添加3D效果 [2005-12-23 23:29:46]
原文地址链接 有两种方法给你的2D游戏添加3D效果。你可以使用内置的3D功能(例如:K700)或者你可以使用标准的2D API来模拟实现3D效果。此外,使用手机内置3D功能并不需要把程序里的所有图形都实现3D效果。通常它是创建更多
SE网站上发过一篇JSR184封装look at的文章,本站也进行过翻译,看后很受启发,不过也有一些自己的小意见。现在拿出来和大家分享。首先来看一下原文中给出的方法 private void lookAt(float a_posX
原文地址链接 这个Mascot Capsule v3赛车游戏例子展示了一些简单游戏组件,包括赛道的建立,赛车的碰撞以及使用索尼爱立信K750的蓝牙功能进行多人游戏。这个例子用到“赛车游戏(一)”例子中的一些技术和代码,并对某些元素
原文地址链接        这个例子是与“赛车游戏(二)”的例子相联系的,并通过蓝牙实现人机交互。 下载源代码 想运行这个应用程序,你需要两个蓝牙终端
精通Micro3D v3基础技术 [2005-12-12 23:35:05]
原文地址链接 现在将带领你使用Mascot Capsule Micro 3D v3进行3D开发,这里有十个简单的例子将一步一步的向你介绍你必须掌握的基本技术。所有例子都基于同一个核心代码去展示一个简单的3D模型。下面是这些例子的基
原文地址链接        这个例子演示了在不使用高级粒子引擎的情况下,如何创建烟雾效果。主要是使用一些透明纹理精灵(sprite)来实现的。并让这些精灵向上移动,顺时针
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